DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetParticleState()

void EffectBoatWaterBase::SetParticleState ( int state)
inlineprotected

См. определение в файле BoatWaterEffects.c строка 292

293 {
294 bool was_playing = IsPlaying();
295
296 Stop();
297
298 SetParticleID(state);
299
300 if (was_playing)
301 {
302 Start(); // resume effect
303 }
304 }
bool IsPlaying()
Returns true when the Effect is playing, false otherwise.
Определения Effect.c:195
override void Stop()
Stops all elements this effect consists of.
Определения EffectParticle.c:204
override void Start()
Plays all elements this effect consists of.
Определения EffectParticle.c:181
void SetParticleID(int id)
Sets the id of the particle to be used.
Определения EffectParticle.c:303

Перекрестные ссылки IsPlaying(), EffectParticle::SetParticleID(), EffectParticle::Start() и EffectParticle::Stop().

Используется в EffectBoatWaterBack::EffectBoatWaterBack(), EffectBoatWaterFront() и EffectBoatWaterSide().