DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanPlay()

override bool CalmIdleSoundEvent::CanPlay ( )

См. определение в файле MindStates.c строка 16

16 {
18 m_ID = EInfectedSoundEventID.MINDSTATE_CALM_IDLE;
19 m_SoundSetNameRoot = "CalmIdle";
20 }
21}
22
eBleedingSourceType m_Type
Определения BleedingSource.c:25
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
EInfectedSoundEventType
Определения InfectedSoundEventBase.c:2
EInfectedSoundEventID
Определения InfectedSoundEventHandler.c:2
void CalmMoveSoundEvent()
Определения MindStates.c:36
string m_SoundSetNameRoot
Определения SoundEvents.c:91

Перекрестные ссылки m_ID, m_SoundSetNameRoot и m_Type.