DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CalmMoveSoundEvent()

void DisturbedIdleSoundEvent::CalmMoveSoundEvent ( )

См. определение в файле MindStates.c строка 36

36 {
38 m_ID = EInfectedSoundEventID.MINDSTATE_DISTURBED_IDLE;
39 m_SoundSetNameRoot = "DisturbedIdle";
40 }
41}
eBleedingSourceType m_Type
Определения BleedingSource.c:25
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
EInfectedSoundEventType
Определения InfectedSoundEventBase.c:2
EInfectedSoundEventID
Определения InfectedSoundEventHandler.c:2
string m_SoundSetNameRoot
Определения SoundEvents.c:91

Перекрестные ссылки m_ID, m_SoundSetNameRoot и m_Type.

Используется в InfectedSoundEventHandler().