| void Event_OnEffectStarted = new ScriptInvoker() |
Event used when the actual effect started playing.
См. определение в файле Effect.c строка 24
Используется в EffectSound::Event_OnSoundWaveStarted(), GetBonePosition(), EffectSound::InitEffect(), InitEffect(), EffectParticle::SetParticle() и CeilingDustEffectBase::~CeilingDustEffectBase().