См. определение в файле DayZGame.c строка 2421
2422 {
2423#ifndef AUTOTEST
2424 if (
GetInput().IsActiveGamepadSelected())
2425 {
2426#endif
2429#ifndef AUTOTEST
2430 }
2431 else
2432 {
2433 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
2434 #ifndef PLATFORM_WINDOWS
2435 #ifdef PLATFORM_PS4
2437 {
2439 if (gamepad > -1)
2440 {
2442 }
2443 else
2444 {
2448 }
2449 }
2450 else
2451 #endif
2452 {
2456 }
2457 #endif
2458 #endif
2459 }
2460#endif
2461 }
int GetID()
Get the ID registered in SEffectManager.
proto native UIManager GetUIManager()
proto native BiosUserManager GetUserManager()
void SelectUser(int gamepad=-1)
proto native Input GetInput()
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки CreateTitleScreen(), DeleteTitleScreen(), GetGame(), GetID(), GetInput(), GetUIManager(), Input::GetUserGamepad(), GetUserManager(), Input::IdentifyGamepad(), m_IntroMenu, MENU_TITLE_SCREEN и SelectUser().
Используется в ConnectLaunch(), DisconnectSessionEx(), MissionLaunch() и SelectUser().