◆ FirearmActionUnjam()
◆ ActionCondition()
30 {
32 return false;
33
35 return player.GetWeaponManager().CanUnjam(
wpn);
36 }
shorthand
Definition BoltActionRifle_Base.c:6
◆ CreateConditionComponents()
18 {
21 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
24 {
25 return false;
26 }
◆ HasTarget()
◆ Start()
39 {
41
42 action_data.m_Player.GetWeaponManager().Unjam(
this );
43 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: