DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnSuccess()

override void OnSuccess ( EntityAI new_item)

См. определение в файле SeedPackBase.c строка 67

68 {
69 super.OnSuccess(new_item);
70
71 //spawns wrapping Paper
72 if (m_Player)
73 {
74 m_Player.SpawnEntityOnGroundRaycastDispersed("Paper",DEFAULT_SPAWN_DISTANCE,UAItemsSpreadRadius.NARROW);
75 }
76 else
77 {
78 g_Game.CreateObjectEx("Paper", new_item.GetHierarchyRoot().GetPosition(), ECE_PLACE_ON_SURFACE);
79 }
80 }
const int ECE_PLACE_ON_SURFACE
Определения CentralEconomy.c:38
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
DayZPlayer m_Player
Определения Hand_Events.c:42
const float DEFAULT_SPAWN_DISTANCE
Определения RecipeBase.c:3
const float NARROW
Определения ActionConstants.c:130

Перекрестные ссылки DEFAULT_SPAWN_DISTANCE, ECE_PLACE_ON_SURFACE, g_Game, m_Player и UAItemsSpreadRadius::NARROW.