Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionExitLadder
+ Граф наследования:ActionExitLadder:

Закрытые члены

void ActionExitLadder ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void Start (ActionData action_data)
 
override bool IsInstant ()
 
override bool UseAcknowledgment ()
 
override bool CanBeUsedOnLadder ()
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionExitLadder()

void ActionExitLadder ( )
inlineprivate
4 {
5 m_Text = "#exit_ladder";
6 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49

Перекрестные ссылки m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
15 {
16 HumanCommandLadder cl = player.GetCommand_Ladder();
17 if (cl && cl.CanExit())
18 {
19 return true;
20 }
21
22 //if ( action_data.m_Player.IsOnLadder() ) return true;
23 return false;
24 }
Definition human.c:645
Definition EntityAI.c:95

◆ CanBeUsedOnLadder()

override bool CanBeUsedOnLadder ( )
inlineprivate
52 {
53 return true;
54 }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
9 {
12 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINone.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.

◆ IsInstant()

override bool IsInstant ( )
inlineprivate
42 {
43 return true;
44 }

◆ Start()

override void Start ( ActionData action_data)
inlineprivate
28 {
29 super.Start( action_data );
30 HumanCommandLadder cl = action_data.m_Player.GetCommand_Ladder();
31 if (cl)
32 {
33 cl.Exit();
34 }
35 }

◆ UseAcknowledgment()

override bool UseAcknowledgment ( )
inlineprivate
47 {
48 return false;
49 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: