◆ ActionRestrainTarget()
◆ ActionCondition()
42 {
45 return false;
47 {
49 }
50 else
51 {
53 }
54
55 }
Definition PlayerBaseClient.c:2
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Definition dayzplayer.c:1068
◆ ActionConditionContinue()
66 {
68
70 {
72 {
73 return false;
74 }
75 }
77 {
79
81 {
83 }
84
86
87 }
88 return true;
89 }
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetStanceMask()
◆ OnEndServer()
110 {
112
115 {
118 }
119 }
◆ OnFinishProgressClient()
152 {
154
155 GetGame().GetAnalyticsClient().OnActionRestrain();
156 }
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ OnFinishProgressServer()
122 {
125
127 {
130
132 {
133 Error(
"Restraining target failed, nothing in hands");
134 return;
135 }
136
139 {
142 }
143 else
144 {
147 }
148 }
149 }
void RestrainTargetPlayerLambda(EntityAI old_item, string new_item_type, PlayerBase player)
Definition ActionRestrainTarget.c:212
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:690
Definition ActionRestrainTarget.c:160
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Definition EnDebug.c:90
Перекрестные ссылки ActionBase::CanReceiveAction(), Error() и RestrainTargetPlayerLambda().
◆ OnStartServer()
92 {
94
97 {
100 }
102 {
104 }
105
107 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: