◆ ActionCondition()
30 {
32 return false;
33
36 if (
player.GetWeaponManager().CanEjectBullet(
wpn))
37 {
39 {
41 }
42 else
43 {
44 if(
player.GetWeaponManager().CanEjectBulletVerified() )
45 {
47 }
48 player.GetWeaponManager().SetEjectBulletTryTimestamp();
49 }
50 }
52 }
shorthand
Definition BoltActionRifle_Base.c:6
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ CreateConditionComponents()
◆ FirearmActionLoadBulletQuick()
void FirearmActionLoadBulletQuick |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
24 {
25 return false;
26 }
◆ HasTarget()
◆ Start()
55 {
57
58 action_data.m_Player.GetWeaponManager().EjectBulletVerified(
this );
59 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: