DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
ModLoader.c
См. документацию.
2{
3 protected static bool m_Loaded;
4 protected static ref array<ref ModStructure> m_Mods;
5
7 {
8 //if( !m_Loaded )
9 LoadMods();
10 return m_Mods;
11 }
12
13 static void LoadMods()
14 {
16
17 int mod_count = GetGame().ConfigGetChildrenCount( "CfgMods" );
18
19 for( int i = 2; i < mod_count; i++ )
20 {
21 string mod_name;
22 GetGame().ConfigGetChildName( "CfgMods", i, mod_name );
23 m_Mods.Insert( new ModStructure( i, "CfgMods " + mod_name ) );
24 }
25 }
26}
proto bool ConfigGetChildName(string path, int index, out string name)
Get name of subclass in config class on path.
proto native int ConfigGetChildrenCount(string path)
Get count of subclasses in config class on path.
static ref array< ref ModStructure > m_Mods
Определения ModLoader.c:4
static void LoadMods()
Определения ModLoader.c:13
static array< ref ModStructure > GetMods()
Определения ModLoader.c:6
static bool m_Loaded
Определения ModLoader.c:3
Определения ModLoader.c:2
Определения ModStructure.c:2
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
proto native CGame GetGame()