◆ ActivateCondition()
18 {
19 return false;
20 }
◆ DeactivateCondition()
52 {
54
56 return true;
57 else
58 return false;
59 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
const int LIFETIME
Definition MorphineMdfr.c:3
Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и LIFETIME.
◆ GetDebugText()
◆ Init()
6 {
13
15 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Definition ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_IsPersistent, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
33 {
35 player.m_ShockHandler.SetMultiplier(0.1);
36
37 player.IncreaseHealingsCount();
39 }
eBrokenLegs
Definition EBrokenLegs.c:2
DayZPlayer m_Player
Definition Hand_Events.c:42
Перекрестные ссылки m_Player.
◆ OnDeactivate()
42 {
43
45 player.m_ShockHandler.SetMultiplier(1);
46
47 player.DecreaseHealingsCount();
49 }
Перекрестные ссылки m_Player.
◆ OnReconnect()
23 {
25 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ LIFETIME
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/MorphineMdfr.c