DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnCEIterate()

override void OnCEIterate ( float currentTime,
float elapsedTime )
protected

См. определение в файле ExplosivesBase.c строка 82

83 {
84 super.OnCEIterate(currentTime, elapsedTime);
85
86 if (!IsRuined() && GetArmed() && GetPairDevice())
87 {
89 {
91
92 return;
93 }
94 }
95
97 }
void UpdateLED(int pState)
HELPERS.
bool GetArmed()
Определения ExplosivesBase.c:248
ERemoteDetonatorLEDState
Определения RemoteDetonator.c:2
Определения EnMath.c:7
const float EXPLOSIVE_REMOTE_ACTIVATION
Определения ActionConstants.c:121
static proto native float DistanceSq(vector v1, vector v2)
Returns the square distance between tips of two 3D vectors.
Определения EnConvert.c:119
static proto float SqrFloat(float f)
Returns squared value.
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Определения Effect.c:473

Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), UAMaxDistances::EXPLOSIVE_REMOTE_ACTIVATION, GetArmed(), GetPosition(), Math::SqrFloat() и UpdateLED().