DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetInventoryImpl()

bool EntityAI::TakeEntityToTargetInventoryImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
FindInventoryLocationType flags,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/Man.c строка 651

652 {
653 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " ::Take2TargetInv(" + typename.EnumToString(InventoryMode, mode) + ") item=" + Object.GetDebugName(item));
654 bool code = GetInventory().TakeEntityToTargetInventory(mode, target, flags, item);
656 return code;
657 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
void UpdateInventoryMenu()
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().

Используется в JunctureTakeEntityToTargetInventory(), LocalTakeEntityToTargetInventory() и PredictiveTakeEntityToTargetInventory().