DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetCargoExImpl()

bool EntityAI::TakeEntityToTargetCargoExImpl ( InventoryMode mode,
notnull CargoBase cargo,
notnull EntityAI item,
int row,
int col )
inlineprotected

См. определение в файле Man.c строка 673

674 {
675 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " ::Take2TargetCgoEx(" + typename.EnumToString(InventoryMode, mode) + ") item=" + Object.GetDebugName(item));
676 bool code = GetInventory().TakeEntityToTargetCargoEx(mode, cargo, item, row, col);
678 return code;
679 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Определения Inventory.c:22
void UpdateInventoryMenu()
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().

Используется в JunctureTakeEntityToTargetCargoEx(), LocalTakeEntityToTargetCargoEx(), PredictiveTakeEntityToTargetCargoEx() и ServerTakeEntityToTargetCargoEx().