DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DropEntityImpl()

bool EntityAI::DropEntityImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI owner,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/Man.c строка 152

153 {
154 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " ::DropEntity(" + typename.EnumToString(InventoryMode, mode) + ") item=" + Object.GetDebugName(item));
155 bool code = GetHumanInventory().DropEntity(mode, owner, item);
157 return code;
158 }
void syncDebugPrint(string s)
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
void UpdateInventoryMenu()
proto native HumanInventory GetHumanInventory()
override bool DropEntity(InventoryMode mode, EntityAI owner, notnull EntityAI item)
Определения HumanInventory.c:139
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1191
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetDebugName(), GetHumanInventory(), LogManager::IsSyncLogEnable(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().

Используется в JunctureDropEntity(), LocalDropEntity(), PredictiveDropEntity() и ServerDropEntity().