DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DropEntityImpl()

bool EntityAI::DropEntityImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI owner,
notnull EntityAI item )
inlineprotected

См. определение в файле Man.c строка 142

143 {
144 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " ::DropEntity(" + typename.EnumToString(InventoryMode, mode) + ") item=" + Object.GetDebugName(item));
145 bool code = GetHumanInventory().DropEntity(mode, owner, item);
147 return code;
148 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Определения Inventory.c:22
void UpdateInventoryMenu()
proto native HumanInventory GetHumanInventory()
override bool DropEntity(InventoryMode mode, EntityAI owner, notnull EntityAI item)
Определения HumanInventory.c:139
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170
class LOD Object

Перекрестные ссылки HumanInventory::DropEntity(), GetDebugName(), GetHumanInventory(), LogManager::IsSyncLogEnable(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().

Используется в JunctureDropEntity(), LocalDropEntity(), PredictiveDropEntity() и ServerDropEntity().