DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetAttachmentExImpl()

bool EntityAI::TakeEntityToTargetAttachmentExImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item,
int slot )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/DayZ/Entities/Man.c строка 788

789 {
790 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " ::Take2TargetAtt(" + typename.EnumToString(InventoryMode, mode) + ") item=" + Object.GetDebugName(item));
791 bool code = GetInventory().TakeEntityAsTargetAttachmentEx(mode, target, item, slot);
793 return code;
794 }
void syncDebugPrint(string s)
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
void UpdateInventoryMenu()
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1173
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().

Используется в JunctureTakeEntityToTargetAttachmentEx(), LocalTakeEntityToTargetAttachmentEx(), PredictiveTakeEntityToTargetAttachmentEx(), ServerTakeEntityToTargetAttachmentEx() и TakeEntityToTargetAttachmentImpl().