DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ TakeEntityToTargetAttachmentExImpl()

bool EntityAI::TakeEntityToTargetAttachmentExImpl ( InventoryMode mode,
notnull EntityAI target,
notnull EntityAI item,
int slot )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/Man.c строка 772

773 {
774 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " ::Take2TargetAtt(" + typename.EnumToString(InventoryMode, mode) + ") item=" + Object.GetDebugName(item));
775 bool code = GetInventory().TakeEntityAsTargetAttachmentEx(mode, target, item, slot);
777 return code;
778 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
void UpdateInventoryMenu()
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetDebugName(), LogManager::IsSyncLogEnable(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().

Используется в JunctureTakeEntityToTargetAttachmentEx(), LocalTakeEntityToTargetAttachmentEx(), PredictiveTakeEntityToTargetAttachmentEx(), ServerTakeEntityToTargetAttachmentEx() и TakeEntityToTargetAttachmentImpl().