DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetWaterLevelHeight()

void SetWaterLevelHeight ( float pHeight)
protected

См. определение в файле Land_Underground_WaterReservoir.c строка 560

561 {
562 if (GetGame() && GetGame().IsServer())
563 {
565 m_WaterLevelHeightActual = pHeight;
567
569 {
570 m_SpawnedWaterObject.SetPosition(pos);
571 }
572 }
573 }
int m_WaterLevelActual
float m_WaterLevelHeightActual
int HeightToWaterLevel(float pHeight)
Object m_SpawnedWaterObject
vector m_WaterLevelDefault
Определения EnConvert.c:106
proto native CGame GetGame()
proto native vector Vector(float x, float y, float z)
Vector constructor from components.

Перекрестные ссылки GetGame(), HeightToWaterLevel(), m_SpawnedWaterObject, m_WaterLevelActual, m_WaterLevelDefault, m_WaterLevelHeightActual и Vector().

Используется в EOnPostSimulate(), LateInit() и ResetState().