A particular version of the deferred loop used to not damage players inside vehicles. Подробнее...
Граф наследования:AreaDamageLoopedDeferred_NoVehicle:Закрытые члены | |
| override bool | OnEvaluateDamageEx (TriggerInsider insider, float deltaTime) |
Закрытые члены унаследованные от AreaDamageLoopedDeferred | |
| override void | SetDeferDuration (float time) |
| float | CalculateDamageScale (TriggerInsider insider, float deltaTime) |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые данные унаследованные от AreaDamageLoopedDeferred | |
| float | m_DeferDuration = 1.0 |
| Time the damage should be deferred in seconds. | |
A particular version of the deferred loop used to not damage players inside vehicles.
См. определение в файле AreaDamageLoopedDeferred_NoVehicle.c строка 2