item is able to explode in fire
См. определение в файле ItemBase.c строка 1302
1303 {
1304 super.EEKilled(killer);
1305
1308 {
1310 {
1311 if (IsMagazine())
1312 {
1313 if (Magazine.Cast(this).GetAmmoCount() > 0)
1314 {
1316 }
1317 }
1318 else
1319 {
1321 }
1322 }
1323 }
1324 }
DamageType
exposed from C++ (do not change)
override void Explode(int damageType, string ammoType="")
const float ITEM_TEMPERATURE_TO_EXPLODE_MIN
misc
Перекрестные ссылки CanExplodeInFire(), Explode(), ExplodeAmmo() и GameConstants::ITEM_TEMPERATURE_TO_EXPLODE_MIN.