DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | PresenceNotifierNoiseEvents |
Перечисления | |
enum | EPresenceNotifierNoiseEventType { LAND_LIGHT , LAND_HEAVY } |
Функции | |
void | PresenceNotifierNoiseEvent (float pValue, float pLength) |
float | GetTimerLength () |
int | GetValue () |
void | PluginPresenceNotifier () |
void | Init (PlayerBase player) |
void | EnableDebug (bool pEnabled) |
void | ShowCoefsDbg (bool pEnabled) |
int | GetNoisePresence () |
returns actual noise presence of player | |
int | GetVisualPresence () |
returns actual visibility presence of player | |
void | ProcessEvent (EPresenceNotifierNoiseEventType pEventType) |
processing of external one-time events (land, fire, etc.) | |
int | ProcessVisualComponents () |
int | ProcessNoiseComponents () |
float | GetMovementSpeedVisualCoef () |
Visibility. | |
float | GetMovementStanceVisualCoef () |
int | GetMovementSpeedNoiseComponent () |
int | GetBootsNoiseComponent () |
int | GetSurfaceNoiseComponent () |
DEPRECATED. | |
int | GetExternalNoiseEventsComponent () |
DEPRECATED. | |
Переменные | |
enum EPresenceNotifierNoiseEventType | m_TimerLength |
int | m_Value |
class PresenceNotifierNoiseEvents | windowPosX = 0 |
dbgUI settings | |
const int | windowPosY = 10 |
const int | mainPanelSizeX = 200 |
const int | mainPanelSizeY = 1 |
const int | margin = 10 |
const int | NOISE_LEVEL_MIN = 0 |
noise limits | |
const int | NOISE_LEVEL_MAX = 5 |
const int | SURFACE_NOISE_LVL0 = 0 |
noise component from surfaces | |
const int | SURFACE_NOISE_LVL1 = 1 |
const int | SURFACE_NOISE_LVL2 = 2 |
const float | SURFACE_LVL2_THRESHOLD = 1.0 |
const float | SURFACE_LVL1_THRESHOLD = 0.5 |
const int | LAND_NOISE_LVL1 = 2 |
land noise | |
const int | LAND_NOISE_LVL2 = 3 |
PlayerBase | m_pPlayer |
Weather | m_Weather |
ref PresenceNotifierNoiseEvents | m_PresenceNotifierNoiseEvents |
Элементы перечислений | |
---|---|
LAND_LIGHT | |
LAND_HEAVY |
Перекрестные ссылки ShowCoefsDbg().
|
protected |
noise component of presence based on player's shoes DEPRECATED
|
protected |
DEPRECATED.
|
protected |
Noise related noise component of presence based on player's speed DEPRECATED
|
protected |
Visibility.
Перекрестные ссылки m_pPlayer и AITargetCallbacksPlayer::StanceToMovementIdxTranslation().
Используется в ProcessVisualComponents() и ShowCoefsDbg().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_pPlayer.
Используется в ProcessVisualComponents() и ShowCoefsDbg().
|
protected |
returns actual noise presence of player
Перекрестные ссылки ProcessNoiseComponents().
Используется в ShowCoefsDbg().
|
protected |
DEPRECATED.
|
protected |
Перекрестные ссылки m_TimerLength.
|
protected |
|
protected |
returns actual visibility presence of player
Перекрестные ссылки ProcessVisualComponents().
Используется в ShowCoefsDbg().
|
protected |
|
protected |
Перекрестные ссылки LAND_NOISE_LVL1, LAND_NOISE_LVL2 и m_PresenceNotifierNoiseEvents.
Используется в ManBase::OnSelectPlayer().
Перекрестные ссылки m_TimerLength и m_Value.
Используется в PresenceNotifierNoiseEvents::ProcessEvent() и PresenceNotifierNoiseEvents::RegisterEvent().
|
protected |
processing of external one-time events (land, fire, etc.)
Перекрестные ссылки m_PresenceNotifierNoiseEvents.
|
protected |
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), GetGame(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseMultiplier(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), m_pPlayer, NOISE_LEVEL_MAX, NOISE_LEVEL_MIN и Math::Round().
Используется в GetNoisePresence().
|
protected |
Перекрестные ссылки GetMovementSpeedVisualCoef(), GetMovementStanceVisualCoef() и m_pPlayer.
Используется в GetVisualPresence().
HumanMovementState content
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::BeginCleanupScope(), DbgUI::End(), DbgUI::EndCleanupScope(), GetMovementSpeedVisualCoef(), GetMovementStanceVisualCoef(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseMultiplierByPlayerSpeed(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseMultiplierByShoes(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseMultiplierBySurface(), GetNoisePresence(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), GetVisualPresence(), m_pPlayer, m_Weather, mainPanelSizeX, mainPanelSizeY, DbgUI::Panel(), DbgUI::Spacer(), DbgUI::Text(), windowPosX и windowPosY.
Используется в EnableDebug().
land noise
Используется в PluginPresenceNotifier().
Используется в PluginPresenceNotifier().
|
protected |
|
protected |
Используется в PluginPresenceNotifier() и ProcessEvent().
enum EPresenceNotifierNoiseEventType m_TimerLength |
Используется в GetTimerLength() и PresenceNotifierNoiseEvent().
|
protected |
|
protected |
Используется в OnGUI() и ShowCoefsDbg().
Используется в OnGUI() и ShowCoefsDbg().
Используется в ProcessNoiseComponents().
noise limits
Используется в ProcessNoiseComponents().
|
protected |
dbgUI settings
Используется в OnGUI() и ShowCoefsDbg().
Используется в OnGUI() и ShowCoefsDbg().