DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanContinue()

override bool CanContinue ( ActionData action_data)

not checking target damage anymore, callback takes care of that

См. определение в файле ActionMineTree.c строка 95

96 {
97 if (!action_data.m_Player.IsPlayerInStance(action_data.m_PossibleStanceMask) || !m_ConditionItem || !m_ConditionItem.CanContinue(action_data.m_Player,action_data.m_MainItem))
98 return false;
99
100 return ActionConditionContinue(action_data);
101 }
bool ActionConditionContinue(ActionData action_data)
Определения ActionBase.c:436
ref CCIBase m_ConditionItem
Определения ActionBase.c:63
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
int m_PossibleStanceMask
Определения ActionBase.c:41
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки ActionConditionContinue(), m_ConditionItem, ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player и ActionData::m_PossibleStanceMask.