DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanContinue()

override bool CanContinue ( ActionData action_data)

not checking target damage anymore, callback takes care of that

См. определение в файле ActionMineTree.c строка 95

96 {
97 if (!action_data.m_Player.IsPlayerInStance(action_data.m_PossibleStanceMask) || !m_ConditionItem || !m_ConditionItem.CanContinue(action_data.m_Player,action_data.m_MainItem))
98 return false;
99
100 return ActionConditionContinue(action_data);
101 }
override bool ActionConditionContinue(ActionData action_data)
Определения ActionAttachExplosivesTrigger.c:27

Перекрестные ссылки ActionConditionContinue() и ActionData.