| override bool CanContinue | ( | ActionData | action_data | ) |
not checking target damage anymore, callback takes care of that
См. определение в файле ActionMineTree.c строка 95
Перекрестные ссылки ActionConditionContinue(), m_ConditionItem, ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player и ActionData::m_PossibleStanceMask.