◆ FirearmActionLoadMultiBullet()
◆ ActionCondition()
27 {
29 return false;
30
34 }
shorthand
Definition BoltActionRifle_Base.c:6
◆ CanBePerformedFromInventory()
46 {
47 return false;
48 }
◆ CanBePerformedFromQuickbar()
61 {
62 return true;
63 }
◆ CanBeSetFromInventory()
51 {
52 return false;
53 }
◆ GetActionCategory()
12 {
14 }
const int AC_CONTINUOUS
Definition _constants.c:3
Перекрестные ссылки AC_CONTINUOUS.
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
66 {
67 return false;
68 }
◆ OnEndInput()
56 {
57 action_data.m_Player.GetWeaponManager().LoadMultiBulletStop();
58 }
◆ Start()
37 {
40
41 action_data.m_Player.GetWeaponManager().LoadMultiBullet(
mag,
this);
42
43 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: