DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CalcDamageAreaRotation()

void ItemBase::CalcDamageAreaRotation ( float angle_deg,
out vector center,
out vector orientation )
inlineprotected

См. определение в файле BaseBuildingBase.c строка 1028

1029 {
1030 if ( angle_deg != 0 )
1031 {
1032 //orientation
1033 orientation[0] = orientation[0] - angle_deg;
1034
1035 //center
1036 vector rotate_axis;
1037 if ( MemoryPointExists( "rotate_axis" ) )
1038 {
1039 rotate_axis = ModelToWorld( GetMemoryPointPos( "rotate_axis" ) );
1040 }
1041 float r_center_x = ( Math.Cos( angle_deg * Math.DEG2RAD ) * ( center[0] - rotate_axis[0] ) ) - ( Math.Sin( angle_deg * Math.DEG2RAD ) * ( center[2] - rotate_axis[2] ) ) + rotate_axis[0];
1042 float r_center_z = ( Math.Sin( angle_deg * Math.DEG2RAD ) * ( center[0] - rotate_axis[0] ) ) + ( Math.Cos( angle_deg * Math.DEG2RAD ) * ( center[2] - rotate_axis[2] ) ) + rotate_axis[2];
1043 center[0] = r_center_x;
1044 center[2] = r_center_z;
1045 }
1046 }
vector orientation
Определения DustKickupEffects.c:21

Перекрестные ссылки Math::Cos(), Math::DEG2RAD, orientation и Math::Sin().