DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEItemAttached() [6/6]

override void ItemBase::EEItemAttached ( EntityAI item,
string slot_name )
inlineprotected

См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 728

729 {
730 super.EEItemAttached( item, slot_name );
731
732 if (IsActive() && GetGame().IsServer())
733 {
735 m_CatchingContext.UpdateDataAndMasks();
736 m_CatchingContext.GenerateResult();
738 }
739 }
ref CatchingContextTrapsBase m_CatchingContext
Определения TrapSpawnBase.c:45
void ResetRunningTimerProgress()
Определения TrapSpawnBase.c:301
void ResetActiveProgress()
Определения TrapSpawnBase.c:290
bool IsActive()
Определения TrapSpawnBase.c:164
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), IsActive(), m_CatchingContext, ResetActiveProgress() и ResetRunningTimerProgress().