DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEItemAttached() [6/6]

override void ItemBase::EEItemAttached ( EntityAI item,
string slot_name )
inlineprotected

См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 698

699 {
700 super.EEItemAttached( item, slot_name );
701
702 if (IsActive() && GetGame().IsServer())
703 {
705 m_CatchingContext.UpdateDataAndMasks();
706 m_CatchingContext.GenerateResult();
708 }
709 }
ref CatchingContextTrapsBase m_CatchingContext
Определения TrapSpawnBase.c:45
void ResetRunningTimerProgress()
Определения TrapSpawnBase.c:301
void ResetActiveProgress()
Определения TrapSpawnBase.c:290
bool IsActive()
Определения TrapSpawnBase.c:164
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), IsActive(), m_CatchingContext, ResetActiveProgress() и ResetRunningTimerProgress().