DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ResetActiveProgress()

void ItemBase::ResetActiveProgress ( )
inlineprotected

См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 290

291 {
293 m_ElapsedTime = 0;
295
296 #ifdef DEVELOPER
297 m_dbgAttemptCount = 0;
298 #endif
299 }
proto native float GetTickTime()
Returns current time from start of the game.
float m_MinimalDistanceFromPlayersToCatch
Absolute damage dealt to trap when used.
Определения TrapSpawnBase.c:15
int m_ActivationTime
Определения TrapSpawnBase.c:21
int m_ElapsedTime
Adjusted by init wait time, when appropriate.
Определения TrapSpawnBase.c:20
float m_CurrentMinimalDistance
Определения TrapSpawnBase.c:23
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetTickTime(), m_ActivationTime, m_CurrentMinimalDistance, m_ElapsedTime и m_MinimalDistanceFromPlayersToCatch.

Используется в EEItemAttached(), EEItemDetached() и SetActive().