DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PrintAll()

static void PrintAll ( EntityAI entity)
static

См. определение в файле Debug.c строка 775

776 {
777 GameInventory inv = entity.GetInventory();
778 if (!inv)
779 return;
781 inv.EnumerateInventory(InventoryTraversalType.PREORDER, items);
782 for(int i = 0; i < items.Count(); i++)
783 {
784 EntityAI item = items.Get(i);
785 if (m_WeightDebugData.Get(item))
786 {
787 m_WeightDebugData.Get(item).Output();
788 }
789 }
790 }
class LogManager m_WeightDebugData
Определения Building.c:6
proto native bool EnumerateInventory(InventoryTraversalType tt, out array< EntityAI > items)
enumerate inventory using traversal type and filling items array
script counterpart to engine's class Inventory
Определения Inventory.c:79
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
InventoryTraversalType
tree traversal type, for more see http://en.wikipedia.org/wiki/Tree_traversal
Определения gameplay.c:6

Перекрестные ссылки GameInventory::EnumerateInventory() и m_WeightDebugData.