◆ ActionTakeArrowToHands()
◆ ActionCondition()
32 {
35 return false;
36
39 {
42 {
43 if (
player.GetInventory().CanAddEntityIntoHands(
arrow))
44 return true;
45 }
46 }
47
48 return false;
49 }
Definition ArrowManagerBase.c:2
Definition InventoryItem.c:731
◆ CanBeUsedOnBack()
165 {
166 return true;
167 }
◆ CanContinue()
67 {
68 return true;
69 }
◆ CreateAndSetupActionCallback()
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetDisplayInteractObject()
52 {
56
59 {
61 }
62
64 }
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
27 {
28 return false;
29 }
◆ HasProneException()
17 {
18 return true;
19 }
◆ InventoryReservation()
72 {
74
76
79 {
82 {
85 {
88 {
90 }
91 else
92 {
94 }
95 }
96 }
97 }
98
100 {
103 }
104
106 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
const int c_InventoryReservationTimeoutMS
reservations
Definition Inventory.c:712
InventoryLocation.
Definition InventoryLocation.c:29
Перекрестные ссылки GameInventory::c_InventoryReservationTimeoutMS.
◆ OnExecute()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: