DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс PointLightBase
+ Граф наследования:PointLightBase:

Защищенные члены

void Roadblock_Light ()
 
void BuoyLight ()
 
override void EOnFrame (IEntity other, float timeSlice)
 
void EntranceLight ()
 

Защищенные данные

float m_DefaultBrightness = 5.5
 
float m_DefaultRadius = 20
 
const string LIGHT_MAT_OFF = "DZ\\structures_sakhal\\industrial\\harbour\\data\\Buoy_01_glass.rvmat"
 
const int BASE_BRIGTHNESS = 5
 
bool m_IsOn
 

Закрытые члены

void AnniversaryBoxLight ()
 
void BonfireLight ()
 
override void OnFrameLightSource (IEntity other, float timeSlice)
 
void BrightnessTestLight ()
 
override void OnFrameLightSource (IEntity other, float timeSlice)
 
void ChemlightLight ()
 
void SetIntensity (float coef, float time)
 
void SetColorToWhite ()
 
void SetColorToRed ()
 
void SetColorToGreen ()
 
void SetColorToBlue ()
 
void SetColorToYellow ()
 
void FireplaceLight ()
 
void SetInteriorMode ()
 
void SetExteriorMode ()
 
void FlareLight ()
 
void GoatLight ()
 
void MuzzleFlashLight ()
 
void MuzzleFlashLight_2 ()
 
void PartyLight ()
 
override void OnFrameLightSource (IEntity other, float timeSlice)
 
void PersonalLight ()
 
override void OnFrameLightSource (IEntity other, float timeSlice)
 
void PortableGasLampLight ()
 
void RoadflareLight ()
 
void StoveLight ()
 
void TorchLight ()
 
override void OnFrameLightSource (IEntity other, float timeSlice)
 
void WarheadStorageLight ()
 
void ~WarheadStorageLight ()
 
override void EOnFrame (IEntity other, float timeSlice)
 
void XmasSleighLight ()
 
void XmasTreeLight ()
 
void ZombieMummyLight ()
 

Закрытые данные

float m_Timer = 0
 
const string LIGHT_MAT_ON = "DZ\\structures_sakhal\\industrial\\harbour\\data\\Buoy_01_glass_e.rvmat"
 
bool m_IsDimmed
 
bool m_IsLowEnergyDim
 
Land_WarheadStorage_Main m_Bunker
 
const string LIGHT_MAT_DIM = "DZ\\structures_sakhal\\military\\storage\\data\\Warhead_Storage_Lamp_Glass_dim_int.rvmat"
 

Закрытые статические данные

static float m_FireRadius = 40
 
static float m_FireBrightness = 15.0
 
static string m_MemoryPoint = "bonfire_fire"
 
static float m_DefaultBrightness = 1.5
 
static float m_DefaultRadius = 7.5
 
static float m_FireplaceRadius = 25
 
static float m_FireplaceBrightness = 4.75
 
static float m_FlareRadius = 100
 
static float m_FlareBrightness = 10.0
 
static float m_Lifetime = 0.04
 
static float m_TorchRadius = 15
 
static float m_TorchBrightness = 5.0
 
static float m_RoadflareRadius = 30
 
static float m_RoadflareBrightness = 8.5
 

Подробное описание

См. определение в файле StaticObj_Roadblock_Wood_Small.c строка 27