См. определение в файле PluginCharPlacement.c строка 69
70 {
71 vector cam_pos = FreeDebugCamera.GetInstance().GetPosition();
77
79 }
proto native float SurfaceY(float x, float z)
proto vector Multiply4(vector mat[4])
Transforms position.
proto native CGame GetGame()
proto native vector Vector(float x, float y, float z)
Vector constructor from components.
Перекрестные ссылки Math3D::DirectionAndUpMatrix(), GetGame(), m_camera_dir, m_cameraTrans, m_demoPos, Math3D::MatrixIdentity4(), vector::Multiply4(), CGame::SurfaceY() и Vector().
Используется в OnUpdate().