См. определение в файле Totem.c строка 157
158 {
159 super.OnCEUpdate();
160
161 int time_elapsed_rounded = Math.Round(m_ElapsedSinceLastUpdate);
162
164 {
167 {
172 }
173 }
174
176 }
proto native CEApi GetCEApi()
Get the CE API.
float GetRefresherTime01()
int m_FlagRefresherFrequency
int m_RefresherTimeRemaining
void SetRefresherActive(bool state)
int m_FlagRefresherMaxDuration
void AnimateFlag(float delta)
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Перекрестные ссылки AnimateFlag(), Math::Clamp(), GetCEApi(), GetPosition, GetRefresherTime01(), m_FlagRefresherFrequency, m_FlagRefresherMaxDuration, m_RefresherTimeRemaining, m_RefreshTimeCounter, GameConstants::REFRESHER_RADIUS, Math::Round() и SetRefresherActive().