◆ OnDebugSpawn()
11 {
14
15 inventory.CreateInInventory(
"HuntingOptic" );
16
17
20 {
21 entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_308Win",
entity.GetPosition());
22 }
23 }
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
◆ SpawnRecoilObject()
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/Rifle/B95.c