DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecute()

override void OnExecute ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionStartEngineBoat.c строка 61

62 {
63 HumanCommandVehicle vehCommand = action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle();
64 if (!vehCommand)
65 return;
66
67 auto vehicle = BoatScript.Cast(vehCommand.GetTransport());
68 if (vehicle)
69 vehicle.OnIgnition();
70 }
void OnIgnition()
Определения BoatScript.c:280
Определения BoatScript.c:42
proto native Transport GetTransport()
Определения human.c:690

Перекрестные ссылки ActionData, HumanCommandVehicle::GetTransport() и BoatScript::OnIgnition().