Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionCloseBarrelHoles
+ Граф наследования:ActionCloseBarrelHoles:

Закрытые члены

void ActionCloseBarrelHoles ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnExecuteServer (ActionData action_data)
 
override void OnEndServer (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionCloseBarrelHoles()

void ActionCloseBarrelHoles ( )
inlineprivate
4 {
5 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_INTERACTONCE;
6 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH;
7 m_Text = "#close";
8 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_StanceMask и m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
11 {
12 Object target_object = target.GetObject();
13 if ( target_object.IsItemBase() )
14 {
16 if( ntarget )
17 {
18 if ( ntarget.IsOpen() )
19 {
20 return true;
21 }
22 }
23 }
24 return false;
25 }
Definition BarrelHoles_Blue.c:2
Definition ObjectTyped.c:2
Definition EntityAI.c:95

◆ OnEndServer()

override void OnEndServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
39 {
40 Object target_object = action_data.m_Target.GetObject();
42 if( ntarget )
43 {
44 ntarget.SoundSynchRemoteReset();
45 }
46 }

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
28 {
29 Object target_object = action_data.m_Target.GetObject();
31
32 if( ntarget )
33 {
34 ntarget.Close();
35 }
36 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: