DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс BushHard
+ Граф наследования:BushHard:

Закрытые члены

override void OnTreeCutDown (EntityAI cutting_entity)
 
override bool IsBush ()
 
override bool CanBeAutoDeleted ()
 

Подробное описание

For specific tree declaration see description of TreeHard default values for hard bushes

Методы

◆ CanBeAutoDeleted()

override bool CanBeAutoDeleted ( )
inlineprivate
72 {
73 return false;
74 }

◆ IsBush()

override bool IsBush ( )
inlineprivate
67 {
68 return true;
69 }

◆ OnTreeCutDown()

override void OnTreeCutDown ( EntityAI cutting_entity)
inlineprivate
61 {
62
63 GetGame().RPCSingleParam(cutting_entity, PlantType.BUSH_HARD, null, true);
64 }
Definition EntityAI.c:95
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: