DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecute()

override void OnExecute ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionDisarmMine.c строка 53

54 {
55 if (!GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsServer())
56 {
57 LandMineTrap targetMine = LandMineTrap.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
58 Param1<bool> play = new Param1<bool>(true);
59 GetGame().RPCSingleParam(targetMine, SoundTypeMine.DISARMING, play, true);
60 }
61 }
void LandMineTrap()
Определения Trap_LandMine.c:17
SoundTypeMine
Определения Trap_LandMine.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame(), LandMineTrap() и CGame::RPCSingleParam().