DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ LandMineTrap()

void LandMineTrap ( )
private

См. определение в файле Trap_LandMine.c строка 17

18 {
19 m_DefectRate = 15;
20 m_DamagePlayers = 0; //How much damage player gets when caught
21 m_InitWaitTime = 10; //After this time after deployment, the trap is activated
22 m_InfoActivationTime = string.Format("#STR_LandMineTrap0%1#STR_LandMineTrap1", m_InitWaitTime.ToString());
23
25
26 //Order is important and must match clothing array in DamageClothing method
28 m_ClothingDmg.Insert(60); //Trousers
29 m_ClothingDmg.Insert(100); //BackPack
30 m_ClothingDmg.Insert(40); //Vest
31 m_ClothingDmg.Insert(10); //HeadGear
32 m_ClothingDmg.Insert(10); //Mask
33 m_ClothingDmg.Insert(40); //Body
34 m_ClothingDmg.Insert(50); //Feet
35 m_ClothingDmg.Insert(5); //Gloves
36 }
float m_DefectRate
Определения TrapBase.c:19
ref array< int > m_ClothingDmg
Определения TrapBase.c:46
string m_InfoActivationTime
Определения TrapBase.c:40
float m_InitWaitTime
Определения TrapBase.c:17
float m_DamagePlayers
Определения TrapBase.c:20
bool m_AddDeactivationDefect
Определения TrapBase.c:24
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.

Перекрестные ссылки m_AddDeactivationDefect, m_ClothingDmg, m_DamagePlayers, m_DefectRate, m_InfoActivationTime и m_InitWaitTime.

Используется в ActionCondition(), OnEndAnimationLoop(), OnExecute(), OnFinishProgressServer() и OnStartAnimationLoop().