См. определение в файле Object.c строка 159
160 {
161 if (
GetGame().IsDedicatedServer() )
162 {
163 Param1<EntityAI> p = new Param1<EntityAI>(null);
165 }
166 else if ( !
GetGame().IsMultiplayer() )
167 {
169 }
170 }
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
void OnExplodeClient()
Called on clients when this object explodes.
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), OnExplodeClient() и CGame::RPCSingleParam().
Используется в Explode().