См. определение в файле Object.c строка 159
160 {
161 if (
g_Game.IsDedicatedServer() )
162 {
163 Param1<EntityAI> p = new Param1<EntityAI>(null);
164 g_Game.RPCSingleParam(
this,
ERPCs.RPC_EXPLODE_EVENT, p,
true);
165 }
166 else if ( !
g_Game.IsMultiplayer() )
167 {
169 }
170 }
void OnExplodeClient()
Called on clients when this object explodes.
Перекрестные ссылки g_Game и OnExplodeClient().
Используется в Explode().