См. определение в файле BleedingSourcesManagerRemote.c строка 181
182 {
184
185 DbgUI.BeginCleanupScope();
186 DbgUI.Begin("Bleeding Sources", 50, 50);
187
188 int pow = 0;
189
190 bool anyBleedingSourceActive = false;
191
193 {
194 int bit = Math.Pow(2, pow);
195 pow++;
197 {
199
201 string slot_name = InventorySlots.GetSlotName(bsz.
GetInvLocation());
202 DbgUI.Text(
name +
"| slot name: "+ slot_name);
203 anyBleedingSourceActive = true;
204 }
205 }
206
207 if (!anyBleedingSourceActive)
208 {
209 DbgUI.Text("Currently no bleeding sources are active.");
210 }
211
212 DbgUI.End();
213 DbgUI.EndCleanupScope();
214 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
BleedingSourceZone GetBleedingSourceMeta(int bit)
string GetSelectionNameFromBit(int bit)
Перекрестные ссылки DbgUI::Begin(), DbgUI::BeginCleanupScope(), BIT_INT_SIZE, DbgUI::End(), DbgUI::EndCleanupScope(), GetBleedingSourceMeta(), BleedingSourceZone::GetInvLocation(), GetSelectionNameFromBit(), InventorySlots::GetSlotName(), m_BleedingBits, m_ShowingDiag, name, Math::Pow() и DbgUI::Text().
Используется в OnUpdate().