DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ InitMapState()

void InventoryItemSuper::InitMapState ( )
inlineprotected

См. определение в файле InventoryItem.c строка 1022

1023 {
1024 string path = "CfgWorlds " + GetGame().GetWorldName();
1025
1026 GetGame().ConfigGetText(path + " mapDisplayNameKey",m_DisplayName);
1027 GetGame().ConfigGetText(path + " mapDescriptionKey",m_Description);
1028 GetGame().ConfigGetText(path + " mapTextureClosed",m_TextureClosed);
1029 GetGame().ConfigGetText(path + " mapTextureOpened",m_TextureOpened);
1030 GetGame().ConfigGetText(path + " mapTextureLegend",m_TextureLegend);
1031
1032 SetObjectTexture(0,m_TextureClosed);
1033 SetObjectTexture(1,m_TextureOpened);
1034 SetObjectTexture(2,m_TextureLegend);
1035
1036 //m_MarkerArray = new ref array<vector,int,int,string>;
1037 m_MapMarkerArray = new ref array<ref MapMarker>;
1038 if (GetGame().IsMultiplayer() && GetGame().IsServer())
1039 {
1041 }
1042 }
string path
Определения OptionSelectorMultistate.c:142
proto void GetWorldName(out string world_name)
proto bool ConfigGetText(string path, out string value)
Get string value from config on path.
void SyncMapMarkers()
Определения InventoryItem.c:1080
string m_TextureLegend
Определения InventoryItem.c:1013
ref array< ref MapMarker > m_MapMarkerArray
Определения InventoryItem.c:1009
string m_DisplayName
Определения InventoryItem.c:1014
string m_TextureClosed
Определения InventoryItem.c:1011
string m_TextureOpened
Определения InventoryItem.c:1012
string m_Description
Определения InventoryItem.c:1015
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки CGame::ConfigGetText(), GetGame(), CGame::GetWorldName(), m_Description, m_DisplayName, m_MapMarkerArray, m_TextureClosed, m_TextureLegend, m_TextureOpened, path и SyncMapMarkers().

Используется в ItemMap().