DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasAttached()

override void HeadGear_Base::OnWasAttached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprotected

См. определение в файле BurlapSackCover.c строка 25

26 {
27 super.OnWasAttached(parent, slot_id);
28
29 if (slot_id == InventorySlots.HEADGEAR)
30 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(HandleAttachedToHead, 0);
31 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
void HandleAttachedToHead()
Определения BurlapSackCover.c:72
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, g_Game и HandleAttachedToHead().