DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Перечисления | |
enum | ELEDState { OFF , BLINKING , ON } |
Переменные | |
enum ELEDState | RED |
enum ELEDState | GREEN |
enum ELEDState | m_Entrances |
static ref set< Land_Underground_Panel > | m_Panels |
Land_Underground_EntranceBase | m_LinkedDoor |
const string | COLOR_LED_OFF = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0,co)" |
const string | COLOR_LED_GREEN = "#(argb,8,8,3)color(0,1,0,1.0,co)" |
const string | COLOR_LED_RED = "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0,co)" |
const string | SELECTION_NAME_LED_RED = "LED_Red" |
const string | SELECTION_NAME_LED_GREEN = "LED_Green" |
bool m_PanelWasUsed bool | m_PanelWasUsedPrev |
bool | m_BlinkingFlipFlop |
ref Timer | m_FlipFlopTimer |
EffectSound | m_ActivationSound |
ELEDState | m_LedStateRed |
ELEDState | m_LedStateGreen |
bool CanInteract | ( | ) |
Перекрестные ссылки Land_Underground_EntranceBase::CanManipulate() и GetLinkedDoor().
Land_Underground_EntranceBase GetClosestDoor | ( | ) |
Перекрестные ссылки vector::DistanceSq(), GetPosition и m_Entrances.
Используется в GetLinkedDoor().
Land_Underground_EntranceBase GetLinkedDoor | ( | ) |
Перекрестные ссылки GetClosestDoor() и m_LinkedDoor.
Используется в CanInteract(), GetLinkedDoorType(), Interact() и Land_Underground_Panel_Lever::Interact().
EUndegroundDoorType GetLinkedDoorType | ( | ) |
Перекрестные ссылки GetLinkedDoor() и Land_Underground_EntranceBase::m_DoorType.
Используется в OnDoorStateChangedClient().
void Interact | ( | ) |
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ErrorEx, GetGame(), GetLinkedDoor(), Land_Underground_EntranceBase::Manipulate() и ResetPanelUsed().
void Land_Underground_Panel | ( | ) |
Перекрестные ссылки RegisterPanel() и SetLEDState().
void OnDoorStateChangedClient | ( | EUndegroundEntranceState | newState, |
EUndegroundEntranceState | prevState ) |
Перекрестные ссылки GetLinkedDoorType() и SetLEDState().
void OnLEDStateChanged | ( | ) |
Перекрестные ссылки COLOR_LED_GREEN, COLOR_LED_OFF, COLOR_LED_RED, m_BlinkingFlipFlop, m_LedStateGreen, m_LedStateRed, SELECTION_NAME_LED_GREEN, SELECTION_NAME_LED_RED, SetBlinkingTimer() и UpdateLED().
Используется в Land_Underground_Panel_Lever::OnPanelUsedSynchronized(), SetLEDState() и ToggleFlipFlop().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_PanelWasUsedPrev и OnPanelUsedSynchronized().
|
static |
Перекрестные ссылки m_Entrances.
|
static |
void ResetPanelUsed | ( | ) |
Используется в Interact().
Перекрестные ссылки m_FlipFlopTimer.
Используется в OnLEDStateChanged().
void SetLEDState | ( | ELEDColors | color, |
ELEDState | state ) |
Перекрестные ссылки m_LedStateGreen, m_LedStateRed и OnLEDStateChanged().
Используется в Land_Underground_Panel() и OnDoorStateChangedClient().
|
protected |
Перекрестные ссылки m_BlinkingFlipFlop и OnLEDStateChanged().
|
static |
Перекрестные ссылки ErrorEx и m_Entrances.
|
static |
Перекрестные ссылки ErrorEx и m_Panels.
Используется в ~Land_Underground_Panel().
Используется в EEKilled(), OnCEUpdate(), OnLEDStateChanged() и OnWasDetached().
Перекрестные ссылки UnregisterPanel().
Используется в OnLEDStateChanged().
Используется в OnLEDStateChanged() и UpdateLED().
Используется в OnLEDStateChanged().
EffectSound m_ActivationSound |
Используется в OnPanelUsedSynchronized().
bool m_BlinkingFlipFlop |
Используется в OnLEDStateChanged() и ToggleFlipFlop().
Используется в GetClosestDoor(), RegisterEntrance() и UnregisterEntrance().
Используется в SetBlinkingTimer().
ELEDState m_LedStateGreen |
Используется в OnLEDStateChanged() и SetLEDState().
ELEDState m_LedStateRed |
Используется в OnLEDStateChanged() и SetLEDState().
Land_Underground_EntranceBase m_LinkedDoor |
Используется в GetLinkedDoor().
|
static |
Используется в Init(), PanelHide(), PanelShow(), RegisterPanel(), UnregisterPanel() и Update().
bool m_PanelWasUsed bool m_PanelWasUsedPrev |
Используется в OnVariablesSynchronized().
Используется в OnLEDStateChanged().
Используется в OnLEDStateChanged().