DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionFillBottleSnow
+ Граф наследования:ActionFillBottleSnow:

Защищенные члены

int GetActionCommandEx (ActionData actionData)
 

Закрытые члены

void ActionFillBottleSnow ()
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionFillBottleBase
void ActionFillBottleBase ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override bool ActionConditionContinue (ActionData action_data)
 
int GetStanceMask (PlayerBase player)
 
int GetActionCommandEx (ActionData actionData)
 
int GetLiquidType (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
void SetupStance (PlayerBase player)
 
override bool IsLockTargetOnUse ()
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые данные унаследованные от ActionFillBottleBase
int m_AllowedLiquidMask
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionFillBottleSnow()

void ActionFillBottleSnow ( )
inlineprivate
4 {
6 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONFB_FILLING_CONTAINER_SNOW;
7 m_FullBody = true;
8 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT;
10 m_Text = "#fill";
11
13 }
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:33
bool m_FullBody
Definition ActionBase.c:61
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:77
Definition ActionFillBottleBase.c:2
int m_AllowedLiquidMask
Definition ActionFillBottleBase.c:30
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
Definition EntityAI.c:95
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
const int LIQUID_SNOW
Definition constants.c:526

Перекрестные ссылки LIQUID_SNOW, ActionFillBottleBase::m_AllowedLiquidMask, AnimatedActionBase::m_CallbackClass, AnimatedActionBase::m_CommandUID, ActionBase::m_FullBody, ActionBase::m_SpecialtyWeight, m_StanceMask и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ GetActionCommandEx()

int GetActionCommandEx ( ActionData actionData)
inlineprotected
16 {
17 //skip parents super, can be omitted if parent is split into two actions
18
20 if (commandOverride != -1)
21 return commandOverride;
22
23 return GetActionCommand(actionData.m_Player);
24 }
int GetActionCommand(PlayerBase player)
Definition AnimatedActionBase.c:258
int GetCommandOverride(ActionData actionData)
Definition AnimatedActionBase.c:270

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::GetActionCommand() и AnimatedActionBase::GetCommandOverride().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: