◆ ActionFillBottleBase()
◆ ActionCondition()
44 {
45 if (
item.IsFullQuantity())
46 return false;
47
50 {
53 {
55 return false;
56 }
58 return false;
59
61 {
63 }
64 }
65
69
70 return false;
71 }
EWaterSourceObjectType
Definition EWaterSourceObjectType.c:2
int GetLiquidType()
Definition ItemBase.c:8489
const string ALLOWED_WATER_SURFACES
Definition ActionFillBottleBase.c:25
Definition CCTWaterSurface.c:2
Definition ObjectTyped.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107
Definition EnConvert.c:106
static proto native float DistanceSq(vector v1, vector v2)
Returns the square distance between tips of two 3D vectors.
Перекрестные ссылки ALLOWED_WATER_SURFACES, UAMaxDistances::DEFAULT, vector::DistanceSq() и GetLiquidType().
◆ ActionConditionContinue()
◆ CreateConditionComponents()
38 {
41 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ GetLiquidType()
◆ SetupAction()
◆ SetupStance()
109 {
110
113 {
115 }
116 else
117 {
119 }
120 }
const float WATER_DEPTH
Definition ActionFillBottleBase.c:24
class HumanCommandLadder HumanCommandSwim()
Definition human.c:673
Перекрестные ссылки HumanCommandSwim(), m_StanceMask и WATER_DEPTH.
Используется в SetupAction().
◆ ALLOWED_WATER_SURFACES
◆ WATER_DEPTH
Объявления и описания членов класса находятся в файле: