DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SynchDebugStats()

void SoftSkillsManager::SynchDebugStats ( )
inlineprotected

См. определение в файле SoftSkillsManager.c строка 393

394 {
395 if ( GetGame().IsServer() && GetGame().IsMultiplayer() )
396 {
397 Param5<float, float, float, float, bool> debug_stats = new Param5<float, float, float, float, bool>( m_GeneralBonusBefore, m_GeneralBonusAfter, m_LastUAValue, m_CoolDownValue, m_IsCoolDown );
398 GetGame().RPCSingleParam( m_Player, ERPCs.RPC_SOFT_SKILLS_STATS_SYNC, debug_stats, true, m_Player.GetIdentity() );
399 }
400 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
float m_GeneralBonusBefore
Определения SoftSkillsManager.c:26
float m_CoolDownValue
Определения SoftSkillsManager.c:22
PlayerBase m_Player
Определения SoftSkillsManager.c:3
float m_LastUAValue
Определения SoftSkillsManager.c:23
bool m_IsCoolDown
Определения SoftSkillsManager.c:10
float m_GeneralBonusAfter
Определения SoftSkillsManager.c:27
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_CoolDownValue, m_GeneralBonusAfter, m_GeneralBonusBefore, m_IsCoolDown, m_LastUAValue, m_Player и CGame::RPCSingleParam().