◆ ActivateCondition()
19 {
20 return false;
21 }
◆ DeactivateCondition()
55 {
57
59 return true;
60
61 return false;
62 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
const int LIFETIME
Definition PainKillersMdfr.c:3
Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и LIFETIME.
◆ GetDebugText()
◆ Init()
7 {
14
16 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Definition ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_IsPersistent, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
34 {
36 player.m_ShockHandler.SetMultiplier(0.5);
37
38 player.IncreaseHealingsCount();
39
41 }
eBrokenLegs
Definition EBrokenLegs.c:2
DayZPlayer m_Player
Definition Hand_Events.c:42
Перекрестные ссылки m_Player.
◆ OnDeactivate()
44 {
46 player.m_ShockHandler.SetMultiplier(1);
47
48 player.DecreaseHealingsCount();
49
52 }
Перекрестные ссылки m_Player.
◆ OnReconnect()
24 {
26 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ OnTick()
◆ ACTIVATION_DELAY
◆ LIFETIME
Объявления и описания членов класса находятся в файле: