◆ ActionConsume()
◆ CreateConditionComponents()
31 {
34 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINotRuinedAndEmpty.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ HasProneException()
21 {
22 return true;
23 }
◆ HasTarget()
26 {
27 return false;
28 }
◆ OnEndServer()
37 {
39
40 if (
item &&
item.GetQuantity() <= 0.01)
41 {
43 }
45 {
46
48 PluginTransmissionAgents
plugin = PluginTransmissionAgents.Cast(
GetPlugin(PluginTransmissionAgents));
50 }
51 }
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Definition PluginManager.c:316
override float GetProgress(ActionData action_data)
Definition AnimatedActionBase.c:401
Definition InventoryItem.c:731
Definition PlayerBaseClient.c:2
const int AGT_UACTION_TO_ITEM
Definition constants.c:474
Перекрестные ссылки AGT_UACTION_TO_ITEM, GetPlugin() и AnimatedActionBase::GetProgress().
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionConsume.c