DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CanRemoveFromHands()

override bool Weapon::CanRemoveFromHands ( EntityAI parent)
inlineprotected

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1214

1215 {
1216 if (IsIdle())
1217 {
1218 return true;
1219 }
1220 if (LogManager.IsWeaponLogEnable()) { wpnDebugPrint("[wpnfsm] " + Object.GetDebugName(this) + " Weapon=" + this + " not in stable state=" + GetCurrentState().Type()); }
1221 return false; // do not allow removal of weapon while weapon is busy
1222 }
void wpnDebugPrint(string s)
string Type
Определения JsonDataContaminatedArea.c:11
bool IsIdle()
Определения Weapon_Base.c:286
WeaponStateBase GetCurrentState()
returns currently active state
Определения Weapon_Base.c:276
class LOD Object

Перекрестные ссылки GetCurrentState(), IsIdle(), LogManager::IsWeaponLogEnable(), Type и wpnDebugPrint().