DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Execute()

override int CAContinuousRepeatPushObject::Execute ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionPushObject.c строка 22

23 {
24 if (!action_data.m_Player)
25 return UA_ERROR;
26
28 {
29 m_TimeElpased += action_data.m_Player.GetDeltaT();
30 m_TotalTimeElpased += action_data.m_Player.GetDeltaT();
31 return UA_PROCESSING;
32 }
33 else
34 {
38 OnCompletePogress(action_data);
39
40 return UA_CANCEL;
41 }
42
43 return UA_FINISHED;
44 }
void SetACData(Param units)
Определения CABase.c:40
void OnCompletePogress(ActionData action_data)
Определения CAContinuousBase.c:8
float m_TimeElpased
Определения CAContinuousRepeat.c:3
float m_TotalTimeElpased
Определения CAContinuousRepeat.c:4
float m_TimeToComplete
Определения CAContinuousRepeat.c:5
ref Param1< float > m_SpentUnits
Определения CAContinuousRepeat.c:7
const int UA_FINISHED
Определения constants.c:464
const int UA_ERROR
Определения constants.c:483
const int UA_PROCESSING
Определения constants.c:462
const int UA_CANCEL
Определения constants.c:465

Перекрестные ссылки ActionData, CAContinuousRepeat::m_SpentUnits, CAContinuousRepeat::m_TimeElpased, CAContinuousRepeat::m_TimeToComplete, CAContinuousRepeat::m_TotalTimeElpased, CAContinuousBase::OnCompletePogress(), CABase::SetACData(), UA_CANCEL, UA_ERROR, UA_FINISHED и UA_PROCESSING.