Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл ActionTakeFireplaceIndoor.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  ActionTakeFireplaceIndoor
 

Функции

void TakeFireplaceFromIndoorLambda (EntityAI old_item, string new_item_type, PlayerBase player)
 
override void CopyOldPropertiesToNew (notnull EntityAI old_item, EntityAI new_item)
 

Переменные

ActionTakeFireplaceIndoor m_Player
 

Функции

◆ CopyOldPropertiesToNew()

override void CopyOldPropertiesToNew ( notnull EntityAI old_item,
EntityAI new_item )
59 {
60 super.CopyOldPropertiesToNew( old_item, new_item );
61
62 MiscGameplayFunctions.TransferInventory(old_item, new_item, m_Player);
63 }
ActionTakeFireplaceIndoor m_Player
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки m_Player.

◆ TakeFireplaceFromIndoorLambda()

void TakeFireplaceFromIndoorLambda ( EntityAI old_item,
string new_item_type,
PlayerBase player )
54 {
56 }

Перекрестные ссылки m_Player.

Используется в ActionTakeFireplaceIndoor::OnExecuteServer().

Переменные

◆ m_Player